一个男人关心的东西 决定了他的层次

  开心网上别人转载的一篇文章,原文有点长,提炼中心思想,加了点自己的感悟。

  虽然很多内容看起来就像知音里说的那样,但是,也能让自己反省出一些东西来。

 

一、拥有自信和风度
  自信是一个男人最重要的品质,自信的男人就你像一只在暴风雨中战斗的海鸥。

  一个自信的男人,总是能够感染别人,无论这些人是朋友还是敌人。

  要使别人对你有信心,就必须要先对自己充满信心。

  自信的男人可以战胜一切困难。

感悟:

  男人必须要有气场,他的谈吐,他的仪表,给人一种自然的魅力。

  其实很想去找一个类似的培训班,怎么让自己的表现更优雅,让自己更大气。当然,很多东西可能是与生俱来的吧,怎么学也只能是肤浅的模仿 🙂

二、养成看书和写作的习惯
  在与别人交往的过程中,谈吐与修养是最能征服别人的。

  一个有知识的男人一定是常看书的,一个有智慧的男人一定是常写作的。

  无论自己多忙,都要抽出时间来看看书,写写文章。

感悟:

  这一点是一直在认真做的。

  要学会推销自己,要让自己从内秀变成外秀。

  要让自己从visual studio的专家变成word, ppt的专家。

  除了读书以外,多见识外面的世界,增加自己的阅历,多与不同行业,不同经历的人交流。

  所谓,读万卷书不如行万里路。

  所以,多读书,多行走,是必不可少的。

 

三、要试着发现生活里的真、善、美
  真,就是诚实做人,诚实做事,诚实的男人最可爱。

  善,其实就在我们每一个人的身边,不要为难别人,不要挖苦别人,不要侮辱别人,就是善良的行为。
  生活中本不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。

四、与有思想的人交朋友
  男人要广交朋友,多交诤友,不交损友。

感悟:

  广交友,但不滥交友。

五、必须改掉自身的不良习惯


感悟:

  常把自己的不良习惯当作是个性,拒绝去改变,这是非常不好的。

  谦逊,儒雅。优秀男人的品质。我觉得。

六、学会忍耐与宽容
  忍耐别人其实也是在宽容别人。

  耐得住寂寞的男人从不甘寂寞。


感悟:

  戒掉自己的急躁。

  戒掉自己的冲动。

  戒掉自己对别人的苛刻。

七、保持良好的心态,重视自己的身体

感悟:

  健身卡有几个月没有拿出来刷了?

  还好,单车还没有生锈 🙂

八、时刻保持你的微笑,让礼貌成为你的名片

感悟:

  少皱眉头。

  与微笑相比,或许我首先应该让自己说话的声音大些,再大些 🙂

九、追求一个自己真正爱的女人,你一辈子也不会后悔
  一个男人最傻最可爱的时候就是当他爱上了一个女人的时候。

  爱情这种事不能强求,男人一定要明白。

感悟:

  追求。

  以平常心去追求。

十、为了自己的事业付出一切
  男人最重要的就是事业,没有事业的男人不能算作真正的男人。

  求胜心强的男人,从不甘平庸。

  责任心强的男人,从不惧困难。

  男人因自己成功的事业而变得高大,从而获得别人的尊重和信任。

感悟:

  想清楚自己所期望的未来到底是怎样?

  不要让自己的未来满是后悔。

十一、爱情跟事业是可以共同拥有的

感悟:

  两手都要抓,两手都要硬。

十二、一定要努力比女人做的更好

 

感悟:

  不能用高大的身躯撑起安全感。

  那必须用自己的实力来给她安全感。

十三、努力帮自己的妻子实现她的梦想

 

感悟:

  第一步,先努力做好第九条 🙂

十四、学会勇敢一些,去承担起自己肩上的责任

感悟:

  男人不能优柔寡断。

  男人必须要有魄力。

十五、永远不要放弃自己,相信自己一定能行

 

感悟:

  女人可以说“我要”“我还要”,男人只能说“我行”和“我能” 🙂

  嗯,道理其实是一样的,呵呵。

 

 

  今天与人聊天时竟然又怀念起大学时光了,找来这个很老的视频回想一下我的大学生活。要是下面的视频贴的不成功的话,直接打开这个地址吧:http://v.ku6.com/show/pb-epsjkunE5SEgu.html,清华夜话,大学时就看过的视频。(用这个视频来怀念我的大学生活,我没在清华呆过 🙂 )

http://player.ku6.com/refer/pb-epsjkunE5SEgu/v.swf

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做成一款游戏有多难

  好游戏的标准很难定义,往往商业上的成功与品质上的优秀并不是完全一致的。那就不谈好游戏,说说怎么做成一款游戏吧。

  做成的意思是指能够成功上线运营,至少,保证能有个两万人同时在线吧,这样,其实也就是做成了,一年还能有两千多万的收入,如果只是个小团队开发,那足够收回成本并让开发人员获得基本满意的回报了。只是,她可能不算好游戏而已。

 

  游戏,虽不是软件项目里最复杂的,但也属于最复杂的软件项目之一吧。倒不是说游戏程序写起来有多难,而是游戏项目的需求变更太频繁,游戏项目涉及到的人员配合太复杂。

  策划的思路始终在变,朝三暮四是常事,绕个大圈又回到原点也是会有的;运营方随时也会跟进,提出一些更有利于运营推广的想法要求程序去实现。

  程序、策划、美术,完全不搭边的一群人,思维方式跟工作习惯存大巨大的差异,却要在一起,把各自的工作揉合起来,成为最终的游戏产品。

  这一切,说起来似乎并不复杂,但在执行过程中一旦出现点小差错,一般都是人为的一点小问题,后果基本上却会是灾难性的,之前所付出的努力都付之东流。

 

  但是我们又不能说这些需求的变更不应该有。正是因为大家都在为这项目而努力,都希望做好产品,才会有这样的反复。有句话说的好,好游戏是改出来的。

  程序、策划、美术的配合更是无法避免的。以前那种靠一两个程序员单挑所有事情的时代已经成为历史,即使今天某个人确实有这能力,原画画的超级棒,3D模型做的一流好,程序还写的让人刮目相看,可是,时间总是有限的。今天一个优秀的创意,如果等个十来年才能实现出来,那等到出来的那一天,也只能放进博物馆了。

  而且,以目前的小型MMORPG项目来看,就算是效率比较高的创业小团队,就算是在一些既有代码的基础上修改来完成项目,也至少需要20到30人年的开发时间。

 

  大概这些描述已经给你蒙上了一层悲观的阴影,事实上做成一款游戏的风险其实并没有想象的那么大。

  每一个在游戏公司呆过的人都清楚,游戏开发其实也就那点事。

  策划的需求虽然总在变动,但到了今天,没有哪个程序会硬编码策划们的逻辑需求。脚本的引入完全可以让策划们自己去配置、调试、验证一些想法,如果能做的更进一步,提供GUI的工具让他们更方便的去修改这些东西,那策划们将会更少来麻烦程序。

  一个称手的工具会让美术人员以最高的效率去制作游戏内容。有时候你会发现,程序只需要花上半天时间为编辑器增加一个很小的功能,却能让美术减少几天的工作量。而美术花上几分钟时间检查所做的东西是否符合程序制定的规范,也能让程序兄弟们少花那两三天的时间去调试到底是什么原因让程序崩溃。

 

  理想的情况下,程序给美术和策划们制作好了工具,游戏的一切内容,都与程序再无关。程序所要关注的,是如何让游戏运行的更顺畅,如何让策划配置的自由度更高,如何让这些工具更好用,如何最大可能的减轻美术与策划的工作量。

  再加上这些相互的理解与支持,合作会变得越来越顺畅,大家会更愿意为对方多付出那么一点点时间。我想,真正做到了这一点,在一些团队里经常会听到的美术、策划与程序们相互之间的抱怨也就没有了。

 

  当然,这样的情况有些过于理想化,也许这些不一定都能做到。

  实际上你可能依然会在团队里听到程序对美术不遵守规范的抱怨,依然会听到美术对工具不能完全满足使用需求的指责,依然会有策划过来要求程序反复修改或者实现某个功能。

  本来嘛,程序、策划、美术工作性质的差异,思考问题方式的差异,使得他们很难完全一致,这时,我们需要有一两个能够顾全到大局的人,去化解这些问题。这一两个人的以身作则,还有他们的感染力,也在带动着团队的合作向着良性的方向发展。

  很多时候,箭在弦上,只要有人轻抚一下,紧张局势便可破解。很多时候,只是缺少这样一两个愿意主动站出来的人。每一个团队都会有核心,所谓的核心,并不仅仅在于技术上的主导性,很多时候,他需要把他当作是团队的领头人,主动承担起这些责任。

  只要找对了两个这样的人,我相信,小团队要做到和谐融洽还是比较容易的。

 

  如果顺利的话,团队成员每天都能够看到自己所做的东西一点一点在成型,一点一点在完善,这对团队的士气将是很大的鼓舞,每个人都看到未来将会是怎样。

  小团队相比大公司,优势在于行动迅速,但劣势在于抗风险能力较弱,更需要注意士气的维持。所以,一个始终充满激情的旗手就显得很重要了。他不应该离大家很远,更不能高高在上,他就是集体的一份子,每个人都能看到的一份子。

  中国的国情使得车库文化不大可能产生,即使是对于小团队来说,可是,在我们还在成长的过程中,每个人都应该坐在一张桌子上。

 

  我也始终认为,开发人员本身是并不复杂的,不管是程序、策划还是美术。尤其是一些真正想做好事情的人,在大家认同的合作方式下,有共同的利益诉求,每一个理性人必将选择通力合作,首先把项目做成功。

  每一个团队成员,尤其是核心人员,只要心里面阳光一些,再阳光一些,没有那些所谓的办公室政治,没有那些所谓的圈子圈套。小团队十来号人,只有一个圈子,就是这个集体。那么,做事情其实是应该很顺畅的。

 

  只要找对了人,做成一款游戏,其实并不难。

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游戏到底有多赚钱

  游戏有多赚钱,看一下上市游戏公司的财报就知道了。http://tech.163.com/caibao,这里有国内互联网公司财报汇总,摘录09年第四季度几家公司的游戏业务赢利情况,见下表:

公司 游戏营收(万元) 毛利润(万元) 毛利率
盛大 133600 80200 60%
完美 54000 52600 86.60%
畅游 48250 28800 92%
巨人 27300 23200 83.90%

 

  当然,这是占据了国内游戏行业收入一大半的几家大公司,不过就算是小公司,只要能成功让产品上线,利润率也是一样的。

 

  从上市公司的财报里可以看到,一般MMORPG的每活跃付费用户平均每月贡献收入大致在60元左右,有些游戏会高很多,有些稍低一些。也就是说,只要有2万活跃付费用户,以85%的利润率来计算,扣除运营成本后的月利润就能达到100万。

 

  不过,目前游戏的类型基本上都是道具收费,这样不是每个玩游戏的人都会掏钱。按照畅游财报中披露的信息,非付费用户向付费用户的转化比例为18%,其他游戏的这个比例应该也不会相差太多,2 * 18%,月收入100万就需要有11万的活跃用户。

 

  活跃用户的统计方法一般是如果该账号在一天内累计在线时间超过2小时,刚该玩家的活跃天数就加1,如果在线时间在半小时到2小时之间,则活跃天数加0.5,在线时间小于半小时的不算活跃天数。当然,这是每日活跃用户数的统计方法。

 

  我们以2小时为单位,只要在每个时间单位内有11 / 12万用户在线,则就达到了10万活跃用户。也就是说,平均在线只要不到一万人就达到了月入100万的目标。

 

  这个数字基本上是可信的。可以再看一看完美的财报,完美Q4财报显示,平均同时在线(ACU)为115.7万人,网游收入为5.4亿元,平均每月为1.8亿,这样每1万平均在线贡献的收入为 18000 / 115.7 = 155万,这个数字比前面计算的不到一万同时在线贡献收入100万还要高,这是因为完美的ARPU值比畅游高,为每月74元。

 

  所以,每当跟别人介绍我是做游戏时,别人都会感叹一下,游戏啊,挺赚钱的,我也笑笑,确实是挺赚钱的。可是,如此赚钱的产品,开发人员的回报又有多少呢?

 

  再来看一下上市公司的财报。依然是畅游的,“非美国通用会计准则产品开发费用为510万美元,环比增长5%,同比减少12%。环比增长主要是由于聘用了更多的游戏研发人员而导致员工薪酬与福利费用的增加。同比减少主要是由于公司管理层奖金方案的调整——之前授予的股权激励在IPO后价值提高,因而公司减少其现金奖励。”

  从这句话上可以看出来,这个研发费用不仅仅只是开发人员的工资,还包括了由于员工的相关福利,也包含了为员工所缴纳的保险,公积金等费用。另外也还包括了奖金,以及股权奖励等等。就这520万,也只占到了营收的7%。

  在公司管理层解读财报的时候有另外一句话,“截止到2009年12月31日,共有520位工程师。地面推广团队中正式员工有50人,另外还有临时雇员大约还有600人。”不知道这510万的研发费用是否包括了上面提到的地面推广人员和临时雇员,暂时认为其不包含吧,假定这些钱都花在了520位开发人员身上。

  另外也不知道这510万是否包含研发相差的办公室租金等费用,这个估计应该包含吧。

  公司为员工缴纳的保险,公积金跟我们交的一样,会占工资的20%多,办公开支不大好算,另外福利也不好说,比如聚餐,组织出去玩等,这些不好统计,还不排除有一些无法统计到的灰色内容。简单一点,就算这510万有50%最后以money的形式发到了开发人员手上吧,包括每月固定工资与奖金。这样,平均每人每月是1600美元。

  因为大部分公司的奖金都是以多发一个或者几个月的工资形式来发放的,据说畅游每年相当于能发16个月工资,1600 * 12 / 16 = 1200美元。平均8000元的月薪,可能大部分人会感觉到自己并没有这么多。当然,因为有一小部分人有股权的奖励,他们的收入远超过了8000 * 16,所谓20%的精英获得了80%的利益 🙂 其实也是差不多的。

 

  如此高利润率的游戏产品,到头来生产者们的回报却也还是一样。所以,再听到人说游戏很赚钱时,有必要好好对其解释一番 🙂 游戏确实是赚钱,可钱并不在我们这些人的口袋里。

 

  再来看近期网易的大话二团队集体离职,大明龙权开发团队集体跳槽完美,还有华义成都差不多整个公司跳到腾讯,金山的团队到网易去开发大唐,盛大的英雄年代团队出走征途等等,这不能说是员工不够忠诚,实在是利益分配的不合理。新的老板只要肯多拿出一个甚至半个百分点,分到开发人员的手中就是沉甸甸的诱惑了。

 

  而且还有另外一条很重要的因素,游戏的成功与否很大程度上来自于那几个开发人员。纵观国内游戏厂商,基本上都是只靠着开发团队做的一款游戏就撑起了整个公司,让公司挤进二线、一线游戏厂商行列,甚至靠着这一款游戏去赚美国股民的钱。当然这种成功也有很大的偶然性。

  就像一个正在创业路上的朋友所说,游戏是能让你迅速从杨白劳变成黄世仁的最好选择。当前,前提是你不是在为别人打工。

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爱情本不该这样凄凉

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  从什么时候起?大概是电影“非诚勿扰”之后吧,网上征婚变得热闹了起来。或者,是从那之后,我开始知道,网上征婚是一件很热门的事。

 

  本来,就如同网上招聘一样,征婚网站给男男女女们提供了一个很好的公共平台,使得大家能够互相接触到。

  这偌大的城市里到处都塞满了人,上下班高峰期上的地铁里,人与人之间的距离近到只隔着两层衣服,可是,心与心之间却是那么的遥远。

  所以,本来,这里每天都应该上演很多美丽的故事。

  

 

  可是,当你手上可以选择的东西多了以后,要求也自然就会更多了。总希望自己能找到完美的一个,却发现还有另一个更完美的。或者,总希望能找到朴实的一个,却发现跟别人比起来总还有不如意的地方。

 

  “哎,在这上面想找一个还真难!大家你挑我,我挑你,什么时候是个头啊……”

 

  平台的初衷是好的,让大家有一个公共的地方,让渴望寻找爱情的人们不再寻她(他)无门。可是,也正是因为这个平台上汇集了太多的男男女女们,使得“人与人之间的感情交往”变得跟“挑选菜市场上摆出来的大白菜”没有了两样。

 

  拿起这个挑一挑,放下那个看一看,就像抱着西瓜的猴子又看到了芝麻。这一路上不停的比较,丢弃,再捡起,可到底只能捡回一只。即使最后那一只真的是最好的,只怕捡东西的人心里面已有了太多的条条框框,心里面的那杆称早已升起了万丈高,所以,这最好的一个人,也未必能成为自己最满意的那个人。

  最终,大多数人只留下一句:“这里太不靠谱!”

 

  想来,爱情竟是这样的凄凉。

 

  有些东西,是不能用分数来衡量的,有些东西,是不能拿来评头论足的,有些东西,是需要用心去感受的。弱水三千,只取一瓢饮,对,一瓢,足矣。

 

  不要让自己寻找到爱情的那一天,心里面却已体会不到爱情本来的味道。

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我也有八年没在家过年了

    跟温宝宝一样,当然,我指的是小年,元宵节。

 

    老家里那称元宵节为小年,与大年三十一样,这一天也要吃团年饭,一样要放鞭炮上香请神仙叫祖宗(此乃封建迷信,不鼓励小朋友们模仿学习,嘿嘿),这一天晚上还要烧篝火,赶毛狗子(音译)。在我童年的记忆当中,小年比大年三十要深刻得多。

 

    那时候,每到临近小年,父亲便会为我们做上两个火把,浇上油,可以烧很久。这一天,各家屋前都会燃起一堆火,把家里的“坏东西”赶出来烧掉。没有种庄稼的稻田里也会事先堆好干草。到了晚上,房前,田里,田埂上,四下里熊熊燃起的火光映红了大半个天,“赶毛狗子”的吆喝声此起彼伏,各家都不落后,尤其是小孩子们。

 

    这似乎是一种流传下来的仪式,赶走家里的坏东西,并祈求来年的好收成。只可惜小时候的我只顾着到处“放火”,没有深究这里面的意义。现在,好多年,不止八年了吧,没有在家过小年,不知道这些传统还留下多少。

 

 

    不过今年年三十倒是在家过的,也感受了下家乡巨大的变化。

 

    不得不承认,农村的政策确实是一年比一年好,虽然城乡差距依然比较大,但农民手上的钱确实是多起来了,各种与城市接轨的基础设施都兴建起来,还有那要把丘陵变平原的新农村建设,大片大片的田地还有上面零散的房屋要被推平,以利于农业机械化,成排的漂亮新房建起来了,国家补贴一半,自己只陶一半的钱盖新楼,这样的实惠不能说不大。

 

 

    过完年回北京带姥姥逛了下天安门,其间也闲聊到这些变化,姥姥不无感慨的回忆起十几岁时一家人逃难,到今天幸福生活的变化,说着,回头望了望天安门城楼上的毛主席画像,低声说了句,“他老人家都没留个后”。这些是非对错很难说得清,但起码,地些经历过苦难的人更懂得珍惜现在的幸福,更懂得感恩。

 

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[转]阿凡达与中国房地产的关系

作者:杜牛牛 | 评论(0) | 标签:所见所闻

  朋友花90万元买了张《阿凡达》的电影票

  如果你听说整个电影史因为某部电影的出现而分为纪元前和纪元后,如果你看过记载人们通宵排队15小时就为买张电影票的视频,如果你发现你认识的所有名人都给一部电影打了满分,你会不会有兴趣去排个队,或者花800元买张高价票?也许你不会,但是很多人这么做了。

  这部电影,是的,被你猜中了,就是《阿凡提》,不,是《阿凡达》。

  为什么一部电影会被炒作到如此高价,依然有人前赴后继?让我们冷静的看一下背后的商业模式。

  当电影未上映前,关于电影的炒作已经开始铺天盖地,与一般的电影“卖”明星不同,本片卖的是历史。泰坦尼克的金牌导演,十年磨一剑,最强3D技术,电影史因为这部电影的出现被分为《阿凡达》前和《阿凡达》后。这些炫目的炒作告诉你,你别的电影都可以不去看,但是这部不看你就要后悔一辈子了。

  第二步,开始炒作3Dimax。3Dimax说穿了就是一加宽增强版本的3D电影屏幕。本来看3D也完全足够了,毕竟不是每个人都钟爱宽频电影的。但炒作3Dimax有什么好处呢?因为3Dimax屏幕在中国是稀缺资源,将看《阿凡达》必看3Dimax否则“看了也白看死了多遗憾”的概念传达给观众,将造成3Dimax影院的爆满和抢购。而3Dimax《阿凡达》的抢购,会造成强大的“鲜活性”效应,势必能带动普通3D和3D影院的票房。

  为了说明3Dimax对票房的牵引作用,这里可以算个帐。全国有3Dimax影院11座,总计有坐席4820个,平均一天播放5场,每场均价150元。假设每场售罄,一周总票房为2千5百万,而《阿凡达》一周总票房就达到2亿8千万。3Dimax只占其中的9%。通过对11家3Dimax的炒作,带动了整个中国的票房。这个炒作告诉你,你别的电影都可以不去看,但是这部不看你就要后悔两辈子了。

  所以,虽然我们看到的通宵购票的事件都是发生在3Dimax影院,而事实上普通3D甚至2D的电影票,也已经脱销了。

  第三步,黄牛见有利可图,大举杀入,于是我们看到几个睡眼惺忪,头发凌乱,穿件破棉袄怎么看怎么不像对潘多拉星球感兴趣的中年大叔每天出现在通宵长队中。为什么他们的热情那么高,因为收益实在巨大。每人每天能买4张票,每张票均价150,黄牛价800,每天能获得纯利润2600,一周就是1万8千,如果《阿凡达》持续热卖一个月,就能获利7万8千,超过许多白领的年收入。

  第四步,因为有利可图,黄牛会不断杀入,不断盈利,直到人们对《阿凡达》的需求下降。这时,购票的黄牛数量可能已经超过了正常的购票观众。换句话说,排队买票的大部分已经是黄牛了,而普通消费者只能购买高价票,黄牛垄断了这个市场。大部分想看电影的观众已经买不起票,而真正买票的是打算奇货可居的黄牛。

  第五步,按照正常的供求关系,这时候理应是黄牛获利退出,票价逐渐下跌,直到恢复正常供需水平。但是黄牛因为电影票暴利的缘故,势必会结成全攻全守的利益联盟,推选最黄的一个牛做武林盟主,统一调度。这时候,真正的消费者就在和黄牛进行最激烈也是最后的博弈。同时,电影的引进方积极买通影评人士,投资人,电影界资深人士,以及电影院打扫卫生多年的阿姨,通过报纸,电视和博客和厕所张贴告诉大家,这个电影票,是一定要继续涨的,幅度不会很大,但是至少一倍是有的。如果现在不买,你就错过历史最后的机会了,到时候只怕一下子把孙子和重孙子的肠子都悔青了。于是黄牛不怕找不到接盘人。

  可惜,黄牛忽视了观众的购买能力极限。当观众发现,他集合了家里所有的钱,再贷个要还500多个星期的款都买不起电影票的时候,他只能放弃了。这时候票价市场开始松动,黄牛同盟开始动摇,开始有人想退出获利,于是开始降价出售。但是此刻已经绝望的观众并不为所动,因为大众都是非理性的,当票价狂涨时他们追涨;当下跌时他们积极看空,谁都相信票价会一直跌的。终于,黄牛发现全身而退是不可能了,于是大量抛售,高票价崩盘,票价开始狂跌,泡沫破灭。

  这就是我想到的关于《阿凡达》票价的一切。

 

  昨天我朋友高高兴兴的告诉我他终于把房子搞定了,贷款50%买的90万元房子让女朋友终于肯嫁了,虽然用尽了父母一辈子的积蓄自己还要背个20年的贷款。

  看着他满脸洋溢的灿烂我不忍心告诉他他花90万元买了张《阿凡达》的电影票。

 

 

杜牛牛-透过数字看世界

blog地址:

http://www.duniuniu.com

用数据和思考,撕裂生活的内衣

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“第一声优”乍红,吹皱一池春水

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  要说最近什么最火,那一定非叶倩彤莫属了。

 

  在看到donew上的这篇首页报道之前,我根本不知道叶倩彤这个名字,我也根本不知道“酥人入骨,淫而不色”到底是什么意思。从google reader上摘来的这个标题跟下面这段文字更让我对叶倩彤这个关键字多了一份好奇。

 

  “

    当我今天看到第一声优叶倩彤成为各大媒体焦点的时候,我真为这样一个“不谙世事”的小姑娘惋惜,仅仅为了40元一小时的外快,就出卖了这么一副温柔的好嗓音。做“网络红人”,如今却被网在牢狱中央,付出了青春的代价。

    不过这几天的媒体轰炸,叶的几部“叫春小说”点击下载率却也爆了棚,这也算是网络时代另类的出名方式吧,至少叶的明星梦是实现了。

  ”

 

  其实,这与明星梦无关,如果是要做明星,那也不会去做这样的幕后明星,这更多的只可能是与生计有关。百度的贴吧里那些“缅怀”不知道更多的是出于真情,还是凑凑热闹。

  我又怀着十二分的好奇,想去探一探这幕后明星的真面目,不知道这眼前的惊艳是好事者随意贴出来蒙人的,还是确为其人,又或许,每个人心中其实都可以有一个最美丽的叶倩彤。

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  另外,在百度的搜索框里输入“叶倩”之后自动出现的“叶倩彤”,算不算“很黄很暴力”呢。

 

 

  周六,在KTV里试了下刘欢的歌,我觉得可以先跟迪克牛仔暂别一段时间了,欢哥才是我的最爱 🙂

  周日,在群发了十几条短信后终于纠集了五个人,去玩了两把桌游。

  从云风博客上看到的“并购”确实很不错,让我玩的很是激动。只可惜一开始失算,本想把别人扳倒,结果被人反打一耙,把一支大股票窝在了手里一直到游戏结束,虽然整个盘面看着全是我的,而且手握大半的股票,但获利却非常的低。这也正是这个游戏想要告诉我们的:资本动作的目标就是让公司尽快的进行清算,资本家手上也必须有充足的现金流好随时寻找新的投资机会。在游戏里这个目标表现的更加残酷一些,就是让这只股票尽快的消失掉。

  听起来好像是,让你投资的公司尽快的退市,啊哦,好像是太残酷了 🙂

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蜗居。我也来八卦一回


  只是在浩泰看到了几个片断,觉得很像是在写我们同龄人的生活,虽然,演员看起来比我像是老了不少 :) 回来后又google了下介绍跟评论。


  那些生活的场景是如此的亲切,那些情爱的对白是如此的温暖,可那些现实的结局却又是如此的触目惊心。

  美有很多种,可以是完整的美,轰烈的美,平淡的美,但唯独不能是凄美。

  所以,男人不该让心爱的女人随自己奔波受累,男人不该让心爱的女人为自己掩饰对喜欢的东西的渴望,男人更不该让心爱的女人为自己受伤流泪。

  女人有权利去选择更美好的未来,女人更应该为美好的未来而挑选一个最合适的人。



  喜欢小贝还是喜欢宋思明,这本不是一个大老爷们该去八卦的内容。

  评论的两方似乎有分庭抗礼之势,男人们一边倒的选择了小贝,并对宋思明般的男人嗤之以鼻,女人们则毫不犹豫的把票投给了宋思明,并以看似非常理性的态度作了深刻分析。

  也许是因为,宋思明们才没有功夫来网上八卦呢,他们不是在为权利而追逐着,就是在去陪海藻的路上,留下来投票与八卦的都是小贝们 🙂

 




  前段时间看到的一篇影评:“每个男人都有个梦想,这个梦想不外乎金钱或女人,其实归根到底还是女人!” 女人们请容许我把话说完:“每个女人也都有一个梦想,不论这个梦想的外在表现怎样,归纳起来无外乎,一个英俊潇洒又有钱的男人,冲破重重阻碍,种族的、阶级的,最终只为牵起我的手!”



  对好的东西的追求是人类赖以进步的根本源动力。如果没有了这个追求,那就不需要再发展科学技术,也不再需要探索更完善的社会制度,同样也不再需要创造更丰富的物质财富。

  把这个“好”字放大开来,男人喜欢女人,喜欢漂亮的女人;女人喜欢帅哥,喜欢又帅又有钱的帅哥,这本是天经地义的,也是推动社会前进的一大动力。否则,女人不化妆了,男人不要事业了,社会也不会发展了 🙂

 




  可是,经济学家们说,社会的优质资源总是稀缺的。事实好像也确实如此,美女们总是不够,这个市场里竞争相当的激烈,好在又帅又有钱的男人也不是满地都能见到,美女们同样也很有紧迫感,并且还一再的剩而又剩 🙂 

  所以,男人们不需要掩饰自己的真实想法,尽自己所爱的去追求最美的美女吧,这才是你努力奋斗的最好源动力。永远不要觉得自己的资本已经足够,因为总有一天今天的海藻会变成明天的宋太太,你还需要更大的资本去追求后天的海藻。

  女人们也别太矜持,宋思明们不多,不早一步行动你就已经输在了起跑线上。要相信,世上无难事,只要肯攀登。当然,不管你是正在路上,还是已经将其收入怀中了,都不要掉以轻心,要小心别让自己成为了宋太太。你们也要跟男人们一样,时时注意自己所具有的资本,美丽的资本,只可升值不能掉价 🙂



  祝愿天下所有的海藻们都能找到自己的宋思明。



  蜗居评论: 
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生活需要充满激情

  不是为了活着而活着

  更不是为了工作而活着

  人生应该是个体验的过程

 

  白头发越来越多,身体越来越弱,却还在为将薪比薪而计较着,还在为买到便宜货而算计着,也还在为窗外风景独好,要不要请假扣工资去享受下美丽而纠结着。。。这样的人生不如早点终结。哦,我又太过于偏激了,年华的老去并没有带给我心理的成熟。

 

  自由散漫的生活过惯了,渐渐的会放松对自己的要求,好几年前就有很好的朋友对我说过:年纪青青就已经开始贪图享乐了,以后怎么办!是的,太过于安稳的环境已经让我变化太多,不曾改变的是我依然还那么的愤世嫉俗,依然还那么的自命不凡,依然还那么的冲动暴躁。

 

  虽说男人三十才而立,可是等到三十岁的那一天,是否还有激情去做自己想做的事,是否还有精力放弃其他羁绊专心做自己喜欢做的事。也许,这些自由的日子将来会非常的羡慕,也很难再拥有。

 

  每个人都有梦想,每个人也都有对美好生活的期望,但所有美好的东西都不会凭空掉下来,又恰好砸在自己头上,所有的未来都要自已去创造。也许,你能找到一条捷径,但是,我不相信自己会有太好的运气,我不相信那个不知道存在于何处的上帝会特别的眷顾我,我只是一个普通人,我也只有普通人的梦想,只有普通人的期望,我的未来也是跟普通人一道,亲手去创造。

 

  老罗说每个男人都应该有一次创业的经历,但是,创业这个词太过于神圣,我只想做好一件自己喜欢做的事,只一件就好,这个过程结束后也能给自己的未来铺下一块稍高一点的垫脚石。我不求有多伟大的事业,事业这个词也太遥远,我的自由散漫也注定了我不善于此道。一个更能让自己接受的可能是,与三两个朋友一道,做出一点东西卖掉。

 

  做点什么呢?其实遍地是机会,不要担忧着自己所处的行业将要被淘汰,不用顾虑自己想做的事情竞争太激烈,所需要考虑的仅仅只是自己有没有恒心有没有毅力将这件事坚持下去,做到最后。

 

  在我熟悉的领域里,找自己最擅长,最感兴趣,同时在自己的判断里也具有一定的前瞻性跟未来发展潜力的事,坚持做下去。

 

  这条路一定会非常的曲折,也许我能找到志同道合又能一起合作的伙伴,互相鼓励着,共同朝着目标前进,也许,我只能孤军奋战,一个人走夜路。

 

  更令人沮丧的是,也许有一天我不得不停下脚步,不论是来自外部的原因,还是来自于我自身的,这都没有关系,至少,我曾经努力过,至少,我曾经离梦想是那么的近。

 

  奋斗的路上充满汗水,但更多的会是对未来的迷茫,唯有激情能让我再次振奋精神,振臂高挥,也许,未来我对自己说的最多的话将会是,我还年轻,我还有的是时间跟机会。

 

  虽然,我一直觉得,年轻与年老的区分不是这样的。年轻时我们都希望把自己扮老,而当年华不再时,我们却不大愿意承认这个事实。所以,那些总是意味深长说着别人还年轻的人们,你们一样也不老。我也一样不老,至少,我始终有一颗不肯老的心。

 

  而且,越老越要有执着的入迷精神,才会活得有意思。不是么?

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